Apprendre à coder grâce à Minecraft: Dès 10 ans. (Pour les - download pdf or read online

By David Whale,Martin O'Hanlon

ISBN-10: 2212142927

ISBN-13: 9782212142921

Et si tu programmais en t’amusant !

 Cet ouvrage s’adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s’initier à l. a. programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s’initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant.

 En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n’avaient pas songé.

 Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment :

  •   écrire des programmes en Python sur ton Mac, computer ou Raspberry Pi ;
  •   créer des maisons, des buildings et fabriquer une desktop à dupliquer des éléments du jeu ;
  •   interagir avec le jeu à l’aide de circuits électroniques très simples ;
  •   créer des objets intelligents et coder un programme d’invasion alien ;
  •   concevoir d’impressionnantes constructions second et 3D comme des sphères et des pyramides ;
  •   imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft.

 Tu as peut-être déjà atteint un niveau specialist dans le jeu, mais tu te sens restricté par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles constructions. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d’augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d’automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t’accompagnera tout au lengthy de tes aventures de programmation dans Minecraft.
 
 À qui s’adresse cet ouvrage ?
 Aux collégiens, lycéens, mom and dad, enseignants et associations

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by Kevin
4.4

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